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商業(yè)周刊:游戲業(yè)每年因盜版損失30億美元

2007-03-14 18:41 作者:馬丁 責(zé)任編輯:zhongyuexuan

  導(dǎo)語:《商業(yè)周刊》網(wǎng)站近日發(fā)表分析文章稱,美國電子娛樂協(xié)會(huì)(ESA)預(yù)計(jì),盜版每年給全球視頻游戲行業(yè)帶來的損失高達(dá)30億美元,其中還未計(jì)入互聯(lián)網(wǎng)盜版的影響。著名游戲開發(fā)公司ID Softward的CEO托德·赫倫希德(Todd Hollenshead)就此發(fā)表了自己的看法。

  盜版帶來的惡果

  赫倫希德表示,從任何角度來衡量,盜版都是PC行業(yè)面臨的一個(gè)嚴(yán)重問題。我們?yōu)槭裁匆P(guān)注盜版?ESA預(yù)計(jì),盜版每年給全球視頻游戲行業(yè)帶來的損失高達(dá)30億美元,其中還未計(jì)入互聯(lián)網(wǎng)盜版的影響。游戲公司3D Realms的CEO斯科特·米勒(Scott Miller)預(yù)計(jì),盜版導(dǎo)致PC游戲銷量減少了50%。與此同時(shí),盜版對(duì)產(chǎn)品開發(fā)周期也有影響。例如,當(dāng)《半條命》的源代碼泄露之后,許多玩家不需付費(fèi)就可以玩這款游戲,這嚴(yán)重影響了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的士氣。

  赫倫希德專門介紹了一些防范盜版的方法,包括物理保護(hù)、打擊提供盜版下載的網(wǎng)站、出臺(tái)立法、侵權(quán)訴訟、以及借助聯(lián)邦調(diào)查局和海關(guān)等等。此外,通過ESA和其它組織進(jìn)行宣傳和教育也是解決盜版問題的關(guān)鍵。赫倫希德說,這一點(diǎn)很重要,因?yàn)橐恍┯螒虮I版非法所得甚至用于資助罪犯和恐怖分子。

  ID Software也曾體會(huì)過盜版帶來的惡果。ID Software開發(fā)的多款游戲都曾有過正式發(fā)布之前就出現(xiàn)盜版的經(jīng)歷,其中包括著名游戲《Doom》、《Hexen II》和《Doom 3》。此外,ID Software確認(rèn)尚未發(fā)布的新游戲《Enemy Territory :Quake Wars》也已經(jīng)泄漏,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)上出現(xiàn)了該游戲的一些截屏圖片,而該公司根本沒有公布過這些圖片。此外,ID Software還要應(yīng)對(duì)那些嘗試破解游戲內(nèi)容的黑客。赫倫希德表示:“這是一個(gè)大問題,因?yàn)樗鼪]有終點(diǎn),補(bǔ)丁和黑客破解程序總是像一對(duì)孿生兄弟一樣并駕齊驅(qū)。”他同時(shí)稱,這也是證明個(gè)人無法同整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)抗衡的一個(gè)典型例子。

  只能放棄PC游戲?

  赫倫希德表示,ID Software在防范盜版方面已經(jīng)取得了一定的進(jìn)步。例如,ID Software開發(fā)的所有PC游戲都配備了CD序列號(hào)驗(yàn)證系統(tǒng)。到目前為止,《Quake III》的系統(tǒng)仍然沒有被黑客破解。不過,黑客也研究出了針對(duì)服務(wù)器端的破解方法,而且有人將合法的CD序列號(hào)上傳。因此,CD序列號(hào)并不是解決盜版問題的完美方案。

  赫倫希德還強(qiáng)調(diào),游戲開發(fā)人員在工作時(shí)提高警惕也非常重要,他們必須確保安裝在工作PC上的測(cè)試游戲不會(huì)落入他人之手。另一種防范盜版的有效方法是使用軟件狗。如果沒有軟件狗的密鑰,用戶就無法玩游戲。赫倫希德表示,可能正是因?yàn)椴捎昧诉@種反盜版措施,雖然ID Software已經(jīng)確定某些人拿到了《Enemy Territory》的拷貝,但目前這款游戲還沒有出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上。

  展望未來,赫倫希德提出了幾種可能行之有效的反盜版方法,例如實(shí)行包月會(huì)員制,或者要求用戶安裝完游戲后聯(lián)網(wǎng)注冊(cè)。更為激進(jìn)的方法是徹底放棄PC游戲,全部轉(zhuǎn)向游戲機(jī)平臺(tái),Bungie的《Halo》、Epic的《Unreal》和《Gears of War》都是成功的例子。作為ID Software的CEO,赫倫希德竟然提出放棄龐大的PC游戲市場(chǎng),盜版所帶來的巨大危害從中可見一斑。

  政府應(yīng)當(dāng)介入

  赫倫希德表示,政府應(yīng)當(dāng)更嚴(yán)肅地對(duì)待盜版問題,加大打擊盜版的力度。但不幸的是,某些國家政府甚至與盜版商建立了同盟。他還希望業(yè)界將反盜版的重點(diǎn)放在物理防護(hù)上,而不是完全依賴于數(shù)字版權(quán)管理(DRM)提供商。在游戲工作室,開發(fā)人員應(yīng)盡最大努力保護(hù)好游戲源代碼,避免出現(xiàn)不設(shè)密碼的情況,加強(qiáng)FTP保護(hù)。

  赫倫希德同時(shí)稱,消費(fèi)者的態(tài)度將對(duì)盜版產(chǎn)生直接影響。如果消費(fèi)者將黑客看作是一種標(biāo)志、甚至英雄,就會(huì)助長(zhǎng)盜版的風(fēng)氣。消費(fèi)者應(yīng)當(dāng)明白,這樣做是在助紂為虐。他甚至指出,一些開發(fā)商自己的態(tài)度也有問題,因?yàn)樗鼈円矔?huì)到互聯(lián)網(wǎng)上下載各種媒體內(nèi)容。他說,開發(fā)商應(yīng)當(dāng)具有長(zhǎng)遠(yuǎn)的目光,在要求別人的同時(shí)首先要想到自己存在的問題。

  毫無疑問,游戲行業(yè)同盜版之間的“戰(zhàn)爭(zhēng)”還會(huì)延續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,但赫倫希德希望有一天正義的一方可以獲得最終勝利。
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